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모임 전문지식을 스스로 체득하는 자기주도 학습 앱 플랫폼

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전문지식을 스스로 체득하는 자기주도 학습 앱 플랫폼

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    ### 1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석
    - **단기 관점:**
    - 주로 대학생, 대학원생 등 학업 중인 소비자들이 주요 타겟입니다. 이들은 학문적인 깊이를 이해하고 시험 준비를 위한 도구로 활용할 필요가 있습니다. 또한, 직무 전환을 원하는 직장인도 초기 고객층에 포함됩니다. 이들은 새로운 스킬을 빠르게 습득하고 이해해야 하는 필요성이 큽니다.
    - **중기 관점:**
    - 직장인 및 실무자가 직무 성장에 필요한 전문성을 확보하기 위해 지속적으로 학습하고자 하는 욕구를 충족시켜야 합니다. 이와 함께 자기주도 학습자로서 보다 깊은 이해와 실질적인 적용 능력을 가지려는 사람들이 주 고객층이 됩니다.
    - **장기 관점:**
    - 전문 지식을 꾸준히 습득하며, 이를 실제 업무나 연구에 적용하려는 전문가들이 늘어날 것입니다. 이들은 지속적인 학습과 전문 지식의 확장이 필요하며, 이를 통해 커리어 발전을 목적으로 합니다.
    ### 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명
    - **현재 시장 성과:**
    - 학습 도우미 앱 시장은 전문 교육 플랫폼과 기업 교육 이니셔티브에서 수요가 증가하고 있습니다. 코로나19 이후 비대면 학습의 필요성이 높아졌고, 이에 따라 학습 기술의 혁신이 필수적입니다.
    - **향후 3년 시장 추세:**
    - 디지털 학습의 중요성이 지속적으로 증가할 것으로 예상됩니다. 특히, 개인화된 학습경험과 인공지능이 결합된 플랫폼이 주목을 받을 것입니다. 교육 기술 기업들과 기존 출판사들이 이 시장에 뛰어들 것으로 예상합니다.
    - **예상 경쟁업체:**
    - Coursera, edX와 같은 온라인 강의 플랫폼, Quizlet과 같은 학습 도구 제공 업체가 주요 경쟁업체로 예상됩니다. 또한, Amazon Kindle과 같은 독서 및 학습 지원 플랫폼도 간접적인 경쟁자가 될 것입니다.
    ### 3) 시장에서 경쟁력을 가지기위한 차별화 기능이나 전략( 세 가지 이상)
    - **개인화된 학습 경험:**
    - AI 기반의 개인 맞춤형 학습 경로를 제공하여 사용자의 이해도를 실시간으로 파악하고 최적화된 질문과 퀴즈를 생성합니다.
    - **커뮤니티 중심 학습:**
    - 사용자간 실시간 토론 및 멘토링 기능을 통해 협력적 학습 환경을 조성합니다.
    - **챌린지와 배지 시스템:**
    - 사용자 동기 부여를 위한 다양한 챌린지를 제공하고, 성취도에 따른 인증 배지 시스템을 구축하여 지속적인 학습 동기를 부여합니다.
    ### 4) 출시 플랫폼(모바일 웹/ 모바일 앱/PC 웹) 등의 우선순위와 이유
    - **우선순위: 모바일 앱**
    - 사용자들이 언제 어디서나 편리하게 학습할 수 있도록 모바일 앱이 초기 출시 플랫폼으로 적합합니다. 대부분의 소비자들이 모바일 기기를 사용하여 시간이 날 때마다 학습을 진행하기 때문에, 접근성과 이용 편리성을 제공하는 것이 중요합니다.
    - **보조 플랫폼: PC 웹**
    - 깊은 학습과 보다 넓은 화면에서의 최적화된 정보 제공을 위해 PC 웹도 중요합니다. 특히, 본격적인 연구와 정보의 종합이 필요할 때 도움이 됩니다.
    ### 5) 초기 시장 진입전략(세 가지 이상)
    - **조기 접근자 시장 세분화:**
    - 대학생과 직장인을 위한 맞춤형 캠페인을 통해 초기 사용자층을 확보합니다.
    - **파트너십 활용:**
    - 대학과 기업과의 파트너십을 통해 전문 서적과 퀴즈 플랫폼을 공식적인 학습 도구로 선정하도록 유도합니다.
    - **소셜 미디어 및 온라인 커뮤니티 활성화:**
    - 잠재 고객이 모인 그룹이나 포럼에서 브랜딩과 제품 설명을 통해 인지도를 높이고 피드백을 적극 수용합니다.
    ### 6) 시장을 확대하기 위한 전략(세 가지 이상)
    - **다양한 언어 및 분야 확장:**
    - 다양한 언어 지원 및 새로운 분야의 서적과 콘텐츠를 추가하여 글로벌 시장을 공략합니다.
    - **소프트웨어 엔지니어링이나 데이터 분석과 같은 실용적인 전문 기술 분야 확장**
    - 실무자들이 학습할 수 있는 분야를 추가하여 직무 관련 학습자들의 만족도를 높입니다.
    - **교육 기관과의 협력 강화:**
    - 기존 교육 시스템 내에서 학습 효과를 증대시키기 위한 보조 도구로서 플랫폼을 제공하고, 교육 기관에 맞춤형 솔루션을 제안합니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    전문 서적을 읽고 공부할 때, 단순히 진도만 따라가는 것으로는 내가 정말 이해하고 있는지 확인하기 어렵다는 한계를 느꼈습니다.

    많은 사람들이 꾸준히 책을 읽지만, 끝내고 나면 기억에 남는게 없다거나, 실제로 설명하려고 하면 말이 안 나오는 경험을 합니다.

    이러한 문제를 해결하기 위해, 단순한 진도 관리가 아닌, 실제 ‘이해’와 ‘설명 가능성’을 기반으로 하는 학습 도우미 앱을 만들고자 합니다.

    1-1. 만들고자 하는 프로덕트

    전문 서적을 읽고 난 뒤, 내용을 스스로 설명하고 문제를 풀 수 있을 만큼 제대로 이해했는지 확인해주는 플랫폼입니다.

    • - 사용자가 읽은 내용을 바탕으로 질문 생성, 퀴즈 풀기, 설명하기, 토론하기 등을 통해 실질적인 이해도를 높입니다.

    • - 책을 완독하면 끝나는 게 아니라, 실제로 적용 가능한 지식으로 전환되도록 유도합니다.

    • - 멘토링 기능, 사용자 커뮤니티, 책 기반 챌린지, 인증 배지 등으로 학습 동기를 자극합니다.

    • - IT, 경제학, 기계공학 등 다양한 전문 서적을 다룰 수 있도록 확장성을 고려하고 있습니다.

    1-2. 타켓 사용자

    • - 전문지식을 자기 것으로 만들고 싶은 대학생 및 대학원생

    • - 직무 전환이나 커리어 성장에 필요한 전문 서적을 공부하는 직장인 및 실무자

    • - 공부를 해도 이해가 부족하다고 느끼는 자기 주도 학습자

    • - 혼자 공부하면 쉽게 포기하거나 진도가 나가지 않는 공부 자극이 필요한 사람들

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    • - 1주일에 1~2회 정기 회의 예정입니다. (일정은 팀원 일정에 따라 유동적으로 조율 가능)

    • - 온라인은 Discord나 Zoom을 활용할 예정입니다.

    • - 오프라인 미팅은 필요 시 서울 시내 카페에서 진행합니다.

    • - 커뮤니케이션 및 문서 공유는 Notion + 카카오톡 + 피그마를 사용할 예정입니다. 

    3. 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    • - 현재 프론트엔드 개발자로 활동 중이며, 다양한 스타트업 프로젝트 및 연구 기반 시스템 개발 경험이 있습니다.

    • - 최근에는 AI 기반 의료 플랫폼, 전문지식 학습 시스템, 웹/앱 기획 및 PM 경험을 바탕으로 본 프로젝트를 설계하게 되었습니다.

    • - 본 프로젝트에서는 전체 기획, 로드맵 설계, 기능 정의, UX 구성, 팀 운영 및 매니징을 담당합니다.

    • - 필요 시 개발 파트(프론트엔드/백엔드)도 직접 함께 진행하며, 빠르게 MVP를 완성하는 것을 목표로 합니다.

    • - 초기에는 프로덕트 방향성과 가설을 팀원들과 함께 정제하며, 실제 사용할 수 있는 형태의 서비스로 구체화하는 작업을 함께 하고 싶습니다.

    4. 그외 자유기재 

    • - 현재 기획 및 프로토타입이 일부 진행 중이며, UI/UX, 백엔드, 프론트엔드, Flutter, PM, 디자이너 등 다양한 역할의 팀원을 모집합니다.

    • - 책, 지식, 공부, 교육 서비스에 관심이 많거나, 전문지식의 대중화에 동참하고 싶은 분 환영합니다.

    • - 스타트업을 함께 준비하거나, 실제 창업에 관심있는 분이라면 더욱 좋습니다.

    • - 학생, 직장인, 프리랜서 모두 환영입니다. 유연하게 참여 가능하신 분과 오래 함께 하고 싶습니다.

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    • Figma

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